游戏介绍
古今江湖游戏特色:
1、游戏内玩家可以收集到各类武侠角色,不同的武侠更有不同的技能被动。
2、玩家可以搭配不同的武侠来组成你的阵容,更可以给武侠进行装备的搭配,让武侠更加强大。
3、游戏内更有不同的武林绝学卡牌,组成合理的卡牌流派才是通关各个关卡的前提。
4、水墨画风的游戏风格以及不怎么氪金也能玩的特性收获了一大批粉丝。
古今江湖玩家评价:
1、单机佛系咸鱼最爱,对于强迫症的我,只有这类单机才不是游戏玩我_(:3,」∠,)_萌新提示:1.这个游戏主要就是收集武侠角色和武学并且给它们升级;2.每个关卡中的数据(铜钱血限buff等包括武学卡池)变动只在该关卡中有效,只有基础数据(队伍属性之和以及初始卡池)是固定的;3.关卡中的事件节点,和战斗节点一样都是一次性的,比如少林-甬道3层最右,升级武学/获取武学的选择,一旦点进获取武学,就没办法再返回去选择升级,提供的放弃选项是什么都不选且无法再进入这个节点,但医馆商人等可以使用铜钱的这类场景,是一直存在的,只在初次进入时扣除1食物;4.游戏设有体力和关卡,原以为草药的主要获取途径就是闯关,但发现每个关卡通关后就无法再重复进入,这一点暂时未有答案;(因为只玩了半个小时,所以认知有限,如有差错请谅解。最后,一个有没有都无所谓有了更好的建议:战斗的时候经常手快划错牌,如果有撤销至上一步的选项就完美了。
2、游戏真的是从小玩到现在,玩得多了,喜欢的类型跟要求也都提高了。这段时间已经很久没找到有意思的单机了,真的是对单机情有独钟。这款游戏吸引我的第一个真的是商店里的那几张图。特别是游戏选服的那个界面。然后慢慢感觉里面职业打法、阵法如何搭配,出牌顺序都考虑好久毕竟萌新刚玩3天。跟上一个玩的单机卡牌月圆之夜玩法丰富了很多。就是想问那个藏宝图感觉完全打不完呀。一张接一张。有天晚上都准备睡了一张又一张的打....然后对于自己喜欢的游戏我基本都不会吝啬的。希望制作组能越做越好。加油!
3、难得一个不逼氪好游戏,美中不足平衡性差,作为一个玩了很久的老咸鱼看见不久后大更就来评价一下,游戏内容不逼氪金,就是典型刷刷刷游戏,优点需要自己玩才能体会,注重说下美中不足的几点,第一:某些卡牌数值平衡性差,例如赤阳拳和冲拳伤害同样却费用相距差2,希望策划改动下大部分比较废的卡牌数值,石碑都不敢随意开新卡,简直污染卡池,第二:关于隐藏秘籍机制不改动下吗,太看脸了,刷多了难免使人暴躁,希望改动得更加人性化,剩下希望游戏越来越好。
4、挺有意思的一款游戏,接触这游戏其实挺久了,早期安卓服内测时就已经关注在玩了。游戏使用角色卡牌加roguelike的玩法真的很有创意。玩到现在其他都还好,主要问题还是卡牌拓印所导致的,副本内遇到核心卡的几率大大降低,这个问题论坛里也有很多人提过,也清楚游戏开发团队人员很少,还是希望能早点解决。后期最好有个无尽模式,毕竟套路成型之后,一般副本的5层真的很快就通关,为了有效的提高刷材料和人物碎片还是希望出个无尽或者专门有个刷材料的副本。最后祝愿这个游戏越来越好
古今江湖最近更新:
1、新增武侠;
2、新增武学