钢铁雄心4控制台代码 控制台指令大全

时间:2023-04-06 来源:互联网 作者:互联网
钢铁雄心4

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钢铁雄心4控制台代码?钢铁雄心4是一款在当下玩家世界中人气火爆军事策略手机游戏,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的~。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关是通过再次输入实现的,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

钢铁雄心

钢铁雄心4控制台指令大全

gain_xp [<amount>] 向选定的领导人/陆军将领/海军上将增加经验值 gain_xp 100000(等级最高为 9 级)。也可用来添加将领特性,例如:gain_xp desert_fox(相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。这里有一些对相应解释。)gain_xp [<trait>] 向选定的领导人/陆军将领/海军上将添加可获取的特性。 例如:gain_xp seawolf (相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。这里有一些对相应解释。)注意 要让这在新征募的通用海军上将上生效:1. 使用文本编辑器打开 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt' ,并将 'save_as_binary=yes' 修改为 'save_as_binary=no'。2. 打开游戏,载入存档并另存为一个新文件,然后退出游戏。3. 打开 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\Save Games' ,打开新创建的存档文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海军上将的名字4. 在 max_traits=0.000 下面几行添加下列代码块in_progress={seawolf=0.000superior_tactician=0.000spotter=0.000fly_swatter=0.000ironside=0.000air_controller=0.000}5. 确保存储文件时使用了 ANSI 编码格式。6. 开始游戏,载入存档,使用 gain_xp 指令,享受吧。(可以选择在 settings.txt 里重新开启二进制化)

cp [<amount>] 增加指挥点数 cp 100 (上限为 100)st [<amount>] 增加稳定度 st 100 (上限为 100)ws [<amount>] 增加战争支持度 ws 100 (上限为 100)allowtraits 允许自由添加将领特性 add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 增加装备 装备要用最基础的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的装备。不支持添加海军装备。(运输船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加舰船,考虑使用 instantconstruction(ic 对 AI 也会起作用)。要添加衍生型装备,你必须要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 给予玩家一定量的最新装备 要添加你最新装备中指定的一种,你需要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

whitepeace(wp) [<country tags>] 指定的国家之间白和。 teleport(tp) 瞬间移动 可以传送军队到你选择的任何地方allowdiplo adiplo,nocb 无论规则如何,可以使用所有的外交行动。(无需正当化就可以宣战) 这应该是想开战而无需等待正当化最有效率的方式。如果你只想立刻正当化而不是想做正当化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。debug_nuking 无需任何条件向所有的世界上所有的省份投放核弹 instantconstruction 开关立刻建造的作弊码。 对 AI 有效。舰船也会立刻建造完成。event [event id] [<Target Country Tag>] 触发一个事件 event political.3 触发共产主义政变 6 触发民主主义 9 触发法西斯主义trigger [ ed_trigger_name] 检查一个脚本触发器的值是否为真或假 effect [ ed_effect_name] 执行一个脚本的效果 research [<slot id> or "all"] 研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all) 使用"Research all"将立即研发所有科技。research_on_icon_click 在点击科技树上的图标时立刻研究完相应科技 允许你研究完一项科技而无需其前置科技annex [<Target Country Tag>] 吞并输入的国家 annex USA 或者 annex d01 亦或 annex allmanpower [<Amount>] 向玩家增加人力 如果只输入 "manpower",后面不跟数字则会给你一千万人力add_opinion [<Country tag>] 增加指定国家好感度 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。tag [<Country tag>] 切换到输入的国家 observe(spectator) 切换到无国家状态,并且不再弹出信息或是暂停游戏。但是,开启观察模式会干扰 AI 的操作,并且 AI 的行为可能会与未开启观察模式下不同。 tdebug 开关调试信息 对查看国家 tag 和 ID 很有帮助spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] 增加单位到指定的省份 仅在调试模式下工作。occupationpaint(op) 开关占领地区绘色。如果和国家 tag 配合使用则只绘色该国家拥有而不是控制的地区,比如,op JAP。 setowner [country tag] [state id] 设置地区拥有者 通过点击选择一个地区也会生效。当一个地区已被选中则其他地区不能再被改变。setcontroller [country tag] [province id] 设置省份控制者 xp [XP amount] 玩家获得海陆空三军指定数量的经验 一天能用一次pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 向玩家增加政治点数 fuel [<amount>] 增加燃油 fuel 100000 (上限取决于你的储备容量,超出将会导致燃油减少)civilwar [<意识形态>] [<目标国家 TAG>] 引发内战 civilwar fascism ENG :其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立)

add_party_popularity <ideology group> <value> 增加政党支持度 ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。set_ruling_party <ideology group> 设置执政党 ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。help [command name] 输出所有的控制台指令或者指定指令的介绍。 Focus.AutoComplete 允许国策立刻完成 对 AI 有效Focus.NoChecks 无视国策的条件 对 AI 有效Focus.IgnorePrerequisites 无视国策前提要求 允许从国策树中间开始点国策Decision.NoChecks 无视决策的条件 同样不会消耗政治点数instant_prepare 立刻准备好海军入侵 只在调试模式下生效。it 陆军和海军立刻演练完成 对 AI 有效nu [number] 增加国家凝聚力 仅在 1.5 以前的版本有效nuke [number] 增加核弹数量 添加 100 或者 1000ai_accept AI 会同意所有外交请求 add_core <province_id> 增加核心 agency.instantslotunlock 移除在间谍招募时中间的等待时间 agency.autocomplete 立刻完成间谍机构的升级 prevent_operative_detection 你的特工/间谍不会再被发现 force_operative_detection 你的特工/间谍会被发现 Operation.Instant 秒完成任务 agency.keepexcessoperatives resistance 增加设定数值到选中省份的抵抗度 例如:(选择柏林的一个省份)resistance 100(效果为增加该省分的抵抗度,增幅为100)compliance 增加设定数值到选中省份的顺从度 例如:(选择但泽的一个省份)compliance 100(效果为增加该省分的顺从度,增幅为100)collaboration 快速建立合作政府 先右键一个国家,用控制台输入collaboration 100,然后吞并全部领土,让时间走一会,就会有事件提醒建立合作政府。注意这个代码对D01之类的国家无效,需要将这类国家吞并后用setowner+国家代码缩写把这个地方原来的不是D01之类的国家调出来,然后再重复上述步骤,就可以发现所有占领区的顺从度都变为100,比一个一个占领区输入compliance 100方便多了。(PS:中国地区必须对CHI输入该代码,对PRC等无效)puppet [<宗主国>] [<要傀儡的国家>] 快速傀儡其他国家 注意宗主国在前!要傀儡的国家在后!debug 决议调试模式 在原版输入该代码会额外多出一些决议,比如特工位+99。在模组里输入:比如TNO,除了多出很多决议还能显示民族精神代码,配合remove_ideas可以移除这些精神全部指令指令 效果 例子/解释3dstats Toggles 3D Stats add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] 改变目标国家的自治度 add_autonomy PHI -200add_core [<State ID>] [<Country Tag>] 添加核心 add_diplo 增加外交途径 add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 添加装备 add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查阅到所有装备的名字add_ideas [<idea name>] 带着 <id> 添加民族精神会添加到对应国家 在 .\common\ideas 下的文件查看各国的民族精神add_interest [<Country tag>] 将指定的国家标签添加到您的兴趣中 add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 给予玩家一定量的最新装备 add_opinion [<Country tag>] 增加指定国家好感度 向

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